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La leçon du Coach
-- Les codes pour
la course --
| Il
existe des centaines de façon de coder les tactiques
qui serviront à appeller les jeux. Il y en a
pour les jeux de passe, pour les jeux de course. Bien
entendu, l'utilisation de codes vaut aussi pour la défense.
Nous vous présentons ici une technique de code,
trés repandue. |

| i
droite 3 8 : en
deux mots et deux chiffres, tout est dit :
i
: position des deux runninbacks. C'est la formation
"en i" qu'est choisie.
droite : côté où le TE
(Tight End) se place.
3 8 : le porteur du ballon n°3 devra attaquer,
ballon en main, l'espace n°8. |
Explication
Les
couloirs :
Les espaces entre les joueurs sont numérotés,
par des chiffres. A droite, les chiffres pairs et à
gauche les chiffres impairs.
A noter : Le couloir "0"
est le seul à ne pas être entre deux joueurs
mais est dédié à la course derrière
le centre, qui sera chargé d'ouvrir une brèche.
Les couloirs "7" et "8" font référence
aux zones extérieures au(x) TE. A ne pas confondre
avec les zones "5" et "6" qui sont proches
du tackle.
Les porteurs :
Les porteurs de ballon potentiels, sont eux aussi numérotés.
"1" pour le quarterback, "2" et "3"
pour les runningbacks ("4" éventuellement
pour le Flankerback), etc ... .
Le côté :
On annonce le côté fort, c'est à dire
celui où se situe le TE. Soit à "droite"
soit à "gauche".
Positionnement :
On désigne la façon dont vont se positionner
les joueurs du Backfield par le choix de la formation. (cf
: formations
d'attaques)
... le reste :
On peut rajouter un tas de mots supplémentaires au
code, afin de le rendre plus précis. Exemple : en indiquant
par un adjectif, la façon dont il va falloir écarter
le défenseur qui se trouve dans le couloir choisi.
Ou encore, la façon dont doit se faire la passe entre
le quarterback et le coureur, etc ... .
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